室友打了一把王者就学会了创建Java线程的3种方式

沉默王二2021年12月16日
大约 5 分钟

对于 Java 初学者来说,多线程的很多概念听起来就很难理解。比方说:

  • 进程,是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的基本单位,实现了操作系统的并发。
  • 线程,是进程的子任务,是CPU调度和分派的基本单位,实现了进程内部的并发。

很抽象,对不对?打个比喻,你在打一把王者(其实我不会玩哈doge):

  • 进程可以比作是你开的这一把游戏
  • 线程可以比作是你所选的英雄或者是游戏中的水晶野怪等之类的。

带着这个比喻来理解进程和线程的一些关系,一个进程可以有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解了?

❤1、线程在进程下进行

(单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)

❤2、进程之间不会相互影响,主线程结束将会导致整个进程结束

(两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)

❤3、不同的进程数据很难共享

(两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)

❤4、同进程下的不同线程之间数据很容易共享

(你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态——生死,也可以看到每个玩家的出装等等)

❤5、进程使用内存地址可以限定使用量

(开的房间模式,决定了你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进)

搞清楚上面这些概念之后,我们来看一下多线程创建的两种方式:

♠①:创建一个类继承Thread类,并重写run方法。

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + ":打了" + i + "个小兵");
        }
    }
}

我们来写个测试方法验证下:

//创建MyThread对象
MyThread t1=new  MyThread();
MyThread t2=new  MyThread();
MyThread t3=new  MyThread();
//设置线程的名字
t1.setName("鲁班");
t2.setName("刘备");
t3.setName("亚瑟");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();

来看一下执行后的结果:

♠②:创建一个类实现Runnable接口,并重写run方法。

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {//sleep会发生异常要显示处理
                Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打了:" + i + "个小兵");
        }
    }
}

我们来写个测试方法验证下:

//创建MyRunnable类
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread t1 = new Thread(mr, "张飞");
Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉");
Thread t3 = new Thread(mr, "吕布");
//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();

来看一下执行后的结果:

❤1、为什么要重写run方法?

因为run方法是用来封装被线程执行的代码。

❤2、run()方法和start()方法有什么区别?

  • run():封装线程执行的代码,直接调用相当于调用普通方法。
  • start():启动线程,然后由JVM 调用此线程的 run() 方法。

❤3、通过继承 Thread 的方法和实现 Runnable 接口的方式创建多线程,哪个好?

实现Runable接口好,原因有两个:

  • ♠①、避免了Java单继承的局限性
  • ♠②、适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况,把线程、代码和数据有效的分离,更符合面向对象的设计思想。

针对线程控制,大家还会遇到 3 个常见的方法,我们来一一介绍下。

1)sleep():使当前正在执行的线程暂停指定的毫秒数,也就是进入休眠的状态。

需要注意的是,sleep 的时候要对异常进行处理。

try {//sleep会发生异常要显示处理
    Thread.sleep(20);//暂停20毫秒
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}

2)join():等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到cpu的执行权,使用这个也要抛出异常。

//创建MyRunnable类
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread t1 = new Thread(mr, "张飞");
Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉");
Thread t3 = new Thread(mr, "吕布");
//启动线程
t1.start();
try {
    t1.join(); //等待t1执行完才会轮到t2,t3抢
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}
t2.start();
t3.start();

来看一下执行后的结果:

3)setDaemon():将此线程标记为守护线程,准确来说,就是服务其他的线程,像 Java 中的垃圾回收线程,就是典型的守护线程。

//创建MyRunnable类
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建Thread类的有参构造,并设置线程名
Thread t1 = new Thread(mr, "张飞");
Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉");
Thread t3 = new Thread(mr, "吕布");

t1.setDaemon(true);
t2.setDaemon(true);

//启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();

如果其他线程都执行完毕,main 方法(主线程)也执行完毕,JVM 就会退出,也就是停止运行。如果 JVM 都停止运行了,守护线程自然也就停止了。

最后再来看一下线程的生命周期吧,一图胜千言。


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