Java线程的6种状态及切换(透彻讲解)
14.3 Java 线程的 6 种状态
我们先来看看操作系统中的线程状态转换。在操作系统中,线程被视为轻量级的进程,所以操作系统的线程状态其实和操作系统的进程状态是一致的。
操作系统的线程主要有以下三个状态:
- 就绪状态(ready):线程正在等待使用 CPU,经调度程序调用之后进入 running 状态。
- 执行状态(running):线程正在使用 CPU。
- 等待状态(waiting): 线程经过等待事件的调用或者正在等待其他资源(如 I/O)。
然后我们来看 Java 线程的 6 个状态:
// Thread.State 源码
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
NEW
处于 NEW 状态的线程此时尚未启动。这里的尚未启动指的是还没调用 Thread 实例的start()
方法。
private void testStateNew() {
Thread thread = new Thread(() -> {});
System.out.println(thread.getState()); // 输出 NEW
}
从上面可以看出,只是创建了线程而并没有调用 start 方法,此时线程处于 NEW 状态。
关于 start 的两个引申问题
- 反复调用同一个线程的 start 方法是否可行?
- 假如一个线程执行完毕(此时处于 TERMINATED 状态),再次调用这个线程的 start 方法是否可行?
要分析这两个问题,我们先来看看start()
的源码:
// 使用synchronized关键字保证这个方法是线程安全的
public synchronized void start() {
// threadStatus != 0 表示这个线程已经被启动过或已经结束了
// 如果试图再次启动这个线程,就会抛出IllegalThreadStateException异常
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
// 将这个线程添加到当前线程的线程组中
group.add(this);
// 声明一个变量,用于记录线程是否启动成功
boolean started = false;
try {
// 使用native方法启动这个线程
start0();
// 如果没有抛出异常,那么started被设为true,表示线程启动成功
started = true;
} finally {
// 在finally语句块中,无论try语句块中的代码是否抛出异常,都会执行
try {
// 如果线程没有启动成功,就从线程组中移除这个线程
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
// 如果在移除线程的过程中发生了异常,我们选择忽略这个异常
}
}
}
可以看到,在start()
内部,有一个 threadStatus 变量。如果它不等于 0,调用start()
是会直接抛出异常的。
接着往下看,有一个 native 的start0()
方法。这个方法里并没有对threadStatus进行处理。到这里我们仿佛就拿这个 threadStatus 没辙了,通过 debug 的方式再看一下:
@Test
public void testStartMethod() {
Thread thread = new Thread(() -> {});
thread.start(); // 第一次调用
thread.start(); // 第二次调用
}
我是在 start 方法内部的最开始打的断点:
- 第一次调用时 threadStatus 的值是 0。
- 第二次调用时 threadStatus 的值不为 0。
查看当前线程状态的源码:
// Thread.getState方法源码:
public State getState() {
// get current thread state
return sun.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
}
// sun.misc.VM 源码:
// 如果线程的状态值和4做位与操作结果不为0,线程处于RUNNABLE状态。
// 如果线程的状态值和1024做位与操作结果不为0,线程处于BLOCKED状态。
// 如果线程的状态值和16做位与操作结果不为0,线程处于WAITING状态。
// 如果线程的状态值和32做位与操作结果不为0,线程处于TIMED_WAITING状态。
// 如果线程的状态值和2做位与操作结果不为0,线程处于TERMINATED状态。
// 最后,如果线程的状态值和1做位与操作结果为0,线程处于NEW状态,否则线程处于RUNNABLE状态。
public static State toThreadState(int var0) {
if ((var0 & 4) != 0) {
return State.RUNNABLE;
} else if ((var0 & 1024) != 0) {
return State.BLOCKED;
} else if ((var0 & 16) != 0) {
return State.WAITING;
} else if ((var0 & 32) != 0) {
return State.TIMED_WAITING;
} else if ((var0 & 2) != 0) {
return State.TERMINATED;
} else {
return (var0 & 1) == 0 ? State.NEW : State.RUNNABLE;
}
}
还记得我们引申的两个问题吗?
- 反复调用同一个线程的 start 方法是否可行?
- 假如一个线程执行完毕(此时处于 TERMINATED 状态),再次调用这个线程的 start 方法是否可行?
结合上面的源码可以得到的答案是:
都不行,在调用一次 start 之后,threadStatus 的值会改变(threadStatus !=0),此时再次调用 start 方法会抛出 IllegalThreadStateException 异常。
threadStatus 为 2 代表当前线程状态为 TERMINATED。
RUNNABLE
表示当前线程正在运行中。处于 RUNNABLE 状态的线程在 Java 虚拟机中运行,也有可能在等待 CPU 分配资源。
Java 中线程的 RUNNABLE 状态
我们来看看 Thread 源码里对 RUNNABLE 状态的定义:
/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
*/
意思大家应该都能看得懂,不懂翻译一下(其实前面已经翻译过了)。
也就是说,Java 线程的RUNNABLE状态其实包括了传统操作系统线程的ready和running两个状态。
BLOCKED
阻塞状态。处于 BLOCKED 状态的线程正等待锁的释放以进入同步区。
我们用 BLOCKED 状态举个生活中的例子:
假如今天你下班后准备去食堂吃饭。你来到食堂仅有的一个窗口,发现前面已经有个人在窗口前了,此时你必须得等前面的人从窗口离开才行。
假设你是线程 t2,你前面的那个人是线程 t1。此时 t1 占有了锁(食堂唯一的窗口),t2 正在等待锁的释放,所以此时 t2 就处于 BLOCKED 状态。
WAITING
等待状态。处于等待状态的线程变成 RUNNABLE 状态需要其他线程唤醒。
调用如下 3 个方法会使线程进入等待状态:
Object.wait()
:使当前线程处于等待状态直到另一个线程唤醒它;Thread.join()
:等待线程执行完毕,底层调用的是 Object 实例的 wait 方法;LockSupport.park()
:除非获得调用许可,否则禁用当前线程进行线程调度。
我们延续上面的例子继续解释一下 WAITING 状态:
你等了好几分钟,终于轮到你了,突然你们有一个“不懂事”的经理来了。你看到他你就有一种不祥的预感,果然,他是来找你的。
他把你拉到一旁叫你待会儿再吃饭,说他下午要去作报告,赶紧来找你了解一下项目的情况。你心里虽然有一万个不愿意但是你还是从食堂窗口走开了。
此时,假设你还是线程 t2,你的经理是线程 t1。虽然你此时都占有锁(窗口)了,“不速之客”来了你还是得释放掉锁。此时你 t2 的状态就是 WAITING。然后经理 t1 获得锁,进入 RUNNABLE 状态。
要是经理 t1 不主动唤醒你 t2(notify、notifyAll..),可以说你 t2 只能一直等待了。
TIMED_WAITING
超时等待状态。线程等待一个具体的时间,时间到后会被自动唤醒。
调用如下方法会使线程进入超时等待状态:
Thread.sleep(long millis)
:使当前线程睡眠指定时间;Object.wait(long timeout)
:线程休眠指定时间,等待期间可以通过notify()
/notifyAll()
唤醒;Thread.join(long millis)
:等待当前线程最多执行 millis 毫秒,如果 millis 为 0,则会一直执行;LockSupport.parkNanos(long nanos)
: 除非获得调用许可,否则禁用当前线程进行线程调度指定时间;LockSupport.parkUntil(long deadline)
:同上,也是禁止线程进行调度指定时间;
我们继续延续上面的例子来解释一下 TIMED_WAITING 状态:
到了第二天中午,又到了饭点,你还是到了窗口前。
突然间想起你的同事叫你等他一起,他说让你等他十分钟他改个 bug。
好吧,那就等等吧,你就离开了窗口。很快十分钟过去了,你见他还没来,你想都等了这么久了还不来,那你还是先去吃饭好了。
这时你还是线程 t1,你改 bug 的同事是线程 t2。t2 让 t1 等待了指定时间,此时 t1 等待期间就属于 TIMED_WATING 状态。
t1 等待 10 分钟后,就自动唤醒,拥有了去争夺锁的资格。
TERMINATED
终止状态。此时线程已执行完毕。
线程状态的转换
根据上面关于线程状态的介绍我们可以得到下面的线程状态转换图:
BLOCKED 与 RUNNABLE 状态的转换
我们在上面说到:处于 BLOCKED 状态的线程是因为在等待锁的释放。假如这里有两个线程 a 和 b,a 线程提前获得了锁并且暂未释放锁,此时 b 就处于 BLOCKED 状态。我们先来看一个例子:
@Test
public void blockedTest() {
Thread a = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
testMethod();
}
}, "a");
Thread b = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
testMethod();
}
}, "b");
a.start();
b.start();
System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出?
System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState()); // 输出?
}
// 同步方法争夺锁
private synchronized void testMethod() {
try {
Thread.sleep(2000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
初看之下,大家可能会觉得线程 a 会先调用同步方法,同步方法内又调用了Thread.sleep()
方法,必然会输出 TIMED_WAITING,而线程 b 因为等待线程 a 释放锁所以必然会输出 BLOCKED。
其实不然,有两点需要值得大家注意,一是在测试方法blockedTest()
内还有一个 main 线程,二是启动线程后执行 run 方法还是需要消耗一定时间的。
测试方法的 main 线程只保证了 a,b 两个线程调用 start 方法(转化为 RUNNABLE 状态),如果 CPU 执行效率高一点,还没等两个线程真正开始争夺锁,就已经打印此时两个线程的状态(RUNNABLE)了。
当然,如果 CPU 执行效率低一点,其中某个线程也是可能打印出 BLOCKED 状态的(此时两个线程已经开始争夺锁了)。
下面是我执行了几次的结果对比:
这时你可能又会问了,要是我想要打印出 BLOCKED 状态我该怎么处理呢?BLOCKED 状态的产生需要两个线程争夺锁才行。那我们处理下测试方法里的 main 线程就可以了,让它“休息一会儿”,调用一下Thread.sleep()
方法。
这里需要注意的是 main 线程休息的时间,要保证在线程争夺锁的时间内,不要等到前一个线程锁都释放了你再去争夺锁,此时还是得不到 BLOCKED 状态的。
我们把上面的测试方法 blockedTest 改动一下:
public void blockedTest() throws InterruptedException {
······
a.start();
Thread.sleep(1000L); // 需要注意这里main线程休眠了1000毫秒,而testMethod()里休眠了2000毫秒
b.start();
System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出?
System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState()); // 输出?
}
运行结果如下所示:
在这个例子中两个线程的状态转换如下
- a 的状态转换过程:RUNNABLE(
a.start()
) -> TIMED_WATING(Thread.sleep()
)->RUNABLE(sleep()
时间到)->BLOCKED(未抢到锁) -> TERMINATED - b 的状态转换过程:RUNNABLE(
b.start()
) -> BLOCKED(未抢到锁) ->TERMINATED
斜体表示可能出现的状态, 大家可以在自己的电脑上多试几次看看输出。同样,这里的输出也可能有多钟结果。
WAITING 状态与 RUNNABLE 状态的转换
根据转换图我们知道有 3 个方法可以使线程从 RUNNABLE 状态转为 WAITING 状态。我们主要介绍下Object.wait()和Thread.join()。
Object.wait()
调用
wait()
方法前线程必须持有对象的锁。线程调用
wait()
方法时,会释放当前的锁,直到有其他线程调用notify()
/notifyAll()
方法唤醒等待锁的线程。需要注意的是,其他线程调用
notify()
方法只会唤醒单个等待锁的线程,如有有多个线程都在等待这个锁的话不一定会唤醒到之前调用wait()
方法的线程。同样,调用
notifyAll()
方法唤醒所有等待锁的线程之后,也不一定会马上把时间片分给刚才放弃锁的那个线程,具体要看系统的调度。
Thread.join()
调用
join()
方法,会一直等待这个线程执行完毕(转换为 TERMINATED 状态)。
我们再把上面的例子线程启动那里改变一下:
public void blockedTest() {
······
a.start();
a.join();
b.start();
System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出 TERMINATED
System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState());
}
要是没有调用 join 方法,main 线程不管 a 线程是否执行完毕都会继续往下走。
a 线程启动之后马上调用了 join 方法,这里 main 线程就会等到 a 线程执行完毕,所以这里 a 线程打印的状态固定是TERMINATED。
至于 b 线程的状态,有可能打印 RUNNABLE(尚未进入同步方法),也有可能打印 TIMED_WAITING(进入了同步方法)。
TIMED_WAITING 与 RUNNABLE 状态转换
TIMED_WAITING 与 WAITING 状态类似,只是 TIMED_WAITING 状态等待的时间是指定的。
Thread.sleep(long)
使当前线程睡眠指定时间。需要注意这里的“睡眠”只是暂时使线程停止执行,并不会释放锁。时间到后,线程会重新进入 RUNNABLE 状态。
Object.wait(long)
wait(long)
方法使线程进入 TIMED_WAITING 状态。这里的wait(long)
方法与无参方法 wait()相同的地方是,都可以通过其他线程调用notify()
或notifyAll()
方法来唤醒。不同的地方是,有参方法
wait(long)
就算其他线程不来唤醒它,经过指定时间 long 之后它会自动唤醒,拥有去争夺锁的资格。
Thread.join(long)
join(long)
使当前线程执行指定时间,并且使线程进入 TIMED_WAITING 状态。我们再来改一改刚才的示例:
public void blockedTest() {
······
a.start();
a.join(1000L);
b.start();
System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出 TIEMD_WAITING
System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState());
}
这里调用a.join(1000L)
,因为是指定了具体 a 线程执行的时间的,并且执行时间是小于 a 线程 sleep 的时间,所以 a 线程状态输出 TIMED_WAITING。
b 线程状态仍然不固定(RUNNABLE 或 BLOCKED)。
线程中断
在某些情况下,我们在线程启动后发现并不需要它继续执行下去时,需要中断线程。目前在 Java 里还没有安全直接的方法来停止线程,但是 Java 提供了线程中断机制来处理需要中断线程的情况。
线程中断机制是一种协作机制。需要注意,通过中断操作并不能直接终止一个线程,而是通知需要被中断的线程自行处理。
简单介绍下 Thread 类里提供的关于线程中断的几个方法:
Thread.interrupt()
:中断线程。这里的中断线程并不会立即停止线程,而是设置线程的中断状态为 true(默认是 flase);Thread.currentThread().isInterrupted()
:测试当前线程是否被中断。线程的中断状态受这个方法的影响,意思是调用一次使线程中断状态设置为 true,连续调用两次会使得这个线程的中断状态重新转为 false;Thread.isInterrupted()
:测试当前线程是否被中断。与上面方法不同的是调用这个方法并不会影响线程的中断状态。
在线程中断机制里,当其他线程通知需要被中断的线程后,线程中断的状态被设置为 true,但是具体被要求中断的线程要怎么处理,完全由被中断线程自己而定,可以在合适的实际处理中断请求,也可以完全不处理继续执行下去。
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