Java接口,看这一篇就够了,简单易懂
5.11 Java接口
“今天开始讲 Java 的接口。”我对三妹说,“对于面向对象编程来说,抽象是一个极具魅力的特征。如果一个程序员的抽象思维很差,那他在编程中就会遇到很多困难,无法把业务变成具体的代码。在 Java 中,可以通过两种形式来达到抽象的目的,一种上一篇的主角——抽象类,另外一种就是今天的主角——接口。”
“二哥,开讲之前,先恭喜你呀。我看你朋友圈说《Java进阶之路》开源知识库在 GitHub 上收到了第一笔赞赏呀,虽然只有一块钱,但我也替你感到开心。”三妹的脸上洋溢着自信的微笑,仿佛这钱是打给她的一样。
PS:2021-04-29到2023-02-11期间,《二哥的 Java 进阶之路》收到了 58 笔赞赏,真的非常感谢大家的认可和支持😍,我会继续肝下去的。
“是啊,早上起来的时候看到这条信息,还真的是挺开心的,虽然只有一块钱,但是开源的第一笔,也是我人生当中的第一笔,真的非常感谢这个读者,值得纪念的一天。”我自己也掩饰不住内心的激动。
“有了这份鼓励,我相信你更新下去的动力更足了!”三妹今天说的话真的是特别令人喜欢。
“是呀是呀,让我们开始吧!”
01、定义接口
“接口是什么呀?”三妹顺着我的话题及时的插话到。
接口通过 interface 关键字来定义,它可以包含一些常量和方法,来看下面这个示例。
public interface Electronic {
// 常量
String LED = "LED";
// 抽象方法
int getElectricityUse();
// 静态方法
static boolean isEnergyEfficient(String electtronicType) {
return electtronicType.equals(LED);
}
// 默认方法
default void printDescription() {
System.out.println("电子");
}
}
来看一下这段代码反编译后的字节码。
public interface Electronic
{
public abstract int getElectricityUse();
public static boolean isEnergyEfficient(String electtronicType)
{
return electtronicType.equals("LED");
}
public void printDescription()
{
System.out.println("\u7535\u5B50");
}
public static final String LED = "LED";
}
发现没?接口中定义的所有变量或者方法,都会自动添加上 public
关键字。
接下来,我来一一解释下 Electronic 接口中的核心知识点。
1)接口中定义的变量会在编译的时候自动加上 public static final
修饰符(注意看一下反编译后的字节码),也就是说上例中的 LED 变量其实就是一个常量。
Java 官方文档上有这样的声明:
Every field declaration in the body of an interface is implicitly public, static, and final.
换句话说,接口可以用来作为常量类使用,还能省略掉 public static final
,看似不错的一种选择,对吧?
不过,这种选择并不可取。因为接口的本意是对方法进行抽象,而常量接口会对子类中的变量造成命名空间上的“污染”。
2)没有使用 private
、default
或者 static
关键字修饰的方法是隐式抽象的,在编译的时候会自动加上 public abstract
修饰符。也就是说上例中的 getElectricityUse()
其实是一个抽象方法,没有方法体——这是定义接口的本意。
3)从 Java 8 开始,接口中允许有静态方法,比如说上例中的 isEnergyEfficient()
方法。
静态方法无法由(实现了该接口的)类的对象调用,它只能通过接口名来调用,比如说 Electronic.isEnergyEfficient("LED")
。
接口中定义静态方法的目的是为了提供一种简单的机制,使我们不必创建对象就能调用方法,从而提高接口的竞争力。
4)接口中允许定义 default
方法也是从 Java 8 开始的,比如说上例中的 printDescription()
方法,它始终由一个代码块组成,为实现该接口而不覆盖该方法的类提供默认实现。既然要提供默认实现,就要有方法体,换句话说,默认方法后面不能直接使用“;”号来结束——编译器会报错。
“为什么要在接口中定义默认方法呢?”三妹好奇地问到。
允许在接口中定义默认方法的理由很充分,因为一个接口可能有多个实现类,这些类就必须实现接口中定义的抽象类,否则编译器就会报错。假如我们需要在所有的实现类中追加某个具体的方法,在没有 default
方法的帮助下,我们就必须挨个对实现类进行修改。
由之前的例子我们就可以得出下面这些结论:
- 接口中允许定义变量
- 接口中允许定义抽象方法
- 接口中允许定义静态方法(Java 8 之后)
- 接口中允许定义默认方法(Java 8 之后)
除此之外,我们还应该知道:
1)接口不允许直接实例化,否则编译器会报错。
需要定义一个类去实现接口,见下例。
public class Computer implements Electronic {
public static void main(String[] args) {
new Computer();
}
@Override
public int getElectricityUse() {
return 0;
}
}
然后再实例化。
Electronic e = new Computer();
2)接口可以是空的,既可以不定义变量,也可以不定义方法。最典型的例子就是 Serializable 接口,在 java.io
包下。
public interface Serializable {
}
Serializable 接口用来为序列化的具体实现提供一个标记,也就是说,只要某个类实现了 Serializable 接口,那么它就可以用来序列化了。
3)不要在定义接口的时候使用 final 关键字,否则会报编译错误,因为接口就是为了让子类实现的,而 final 阻止了这种行为。
4)接口的抽象方法不能是 private、protected 或者 final,否则编译器都会报错。
5)接口的变量是隐式 public static final
(常量),所以其值无法改变。
02、接口的作用
“接口可以做什么呢?”三妹见缝插针,问的很及时。
第一,使某些实现类具有我们想要的功能,比如说,实现了 Cloneable 接口的类具有拷贝的功能,实现了 Comparable 或者 Comparator 的类具有比较功能。
Cloneable 和 Serializable 一样,都属于标记型接口,它们内部都是空的。实现了 Cloneable 接口的类可以使用 Object.clone()
方法,否则会抛出 CloneNotSupportedException。
public class CloneableTest implements Cloneable {
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
CloneableTest c1 = new CloneableTest();
CloneableTest c2 = (CloneableTest) c1.clone();
}
}
运行后没有报错。现在把 implements Cloneable
去掉。
public class CloneableTest {
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
CloneableTest c1 = new CloneableTest();
CloneableTest c2 = (CloneableTest) c1.clone();
}
}
运行后抛出 CloneNotSupportedException:
Exception in thread "main" java.lang.CloneNotSupportedException: com.cmower.baeldung.interface1.CloneableTest
at java.base/java.lang.Object.clone(Native Method)
at com.cmower.baeldung.interface1.CloneableTest.clone(CloneableTest.java:6)
at com.cmower.baeldung.interface1.CloneableTest.main(CloneableTest.java:11)
第二,Java 原则上只支持单一继承,但通过接口可以实现多重继承的目的。
如果有两个类共同继承(extends)一个父类,那么父类的方法就会被两个子类重写。然后,如果有一个新类同时继承了这两个子类,那么在调用重写方法的时候,编译器就不能识别要调用哪个类的方法了。这也正是著名的菱形问题,见下图。
简单解释下,ClassC 同时继承了 ClassA 和 ClassB,ClassC 的对象在调用 ClassA 和 ClassB 中重写的方法时,就不知道该调用 ClassA 的方法,还是 ClassB 的方法。
接口没有这方面的困扰。来定义两个接口,Fly 接口会飞,Run 接口会跑。
public interface Fly {
void fly();
}
public interface Run {
void run();
}
然后让 Pig 类同时实现这两个接口。
public class Pig implements Fly,Run{
@Override
public void fly() {
System.out.println("会飞的猪");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("会跑的猪");
}
}
在某种形式上,接口实现了多重继承的目的:现实世界里,猪的确只会跑,但在雷军的眼里,站在风口的猪就会飞,这就需要赋予这只猪更多的能力,通过抽象类是无法实现的,只能通过接口。
第三,实现多态。
什么是多态呢?通俗的理解,就是同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果,鼠标左键点击窗口上的 X 号可以关闭窗口,点击超链接却可以打开新的网页。
多态可以通过继承(extends
)的关系实现,也可以通过接口的形式实现。
Shape 接口表示一个形状。
public interface Shape {
String name();
}
Circle 类实现了 Shape 接口,并重写了 name()
方法。
public class Circle implements Shape {
@Override
public String name() {
return "圆";
}
}
Square 类也实现了 Shape 接口,并重写了 name()
方法。
public class Square implements Shape {
@Override
public String name() {
return "正方形";
}
}
然后来看测试类。
List<Shape> shapes = new ArrayList<>();
Shape circleShape = new Circle();
Shape squareShape = new Square();
shapes.add(circleShape);
shapes.add(squareShape);
for (Shape shape : shapes) {
System.out.println(shape.name());
}
这就实现了多态,变量 circleShape、squareShape 的引用类型都是 Shape,但执行 shape.name()
方法的时候,Java 虚拟机知道该去调用 Circle 的 name()
方法还是 Square 的 name()
方法。
说一下多态存在的 3 个前提:
- 1、要有继承关系,比如说 Circle 和 Square 都实现了 Shape 接口。
- 2、子类要重写父类的方法,Circle 和 Square 都重写了
name()
方法。 - 3、父类引用指向子类对象,circleShape 和 squareShape 的类型都为 Shape,但前者指向的是 Circle 对象,后者指向的是 Square 对象。
然后,我们来看一下测试结果:
圆
正方形
也就意味着,尽管在 for 循环中,shape 的类型都为 Shape,但在调用 name()
方法的时候,它知道 Circle 对象应该调用 Circle 类的 name()
方法,Square 对象应该调用 Square 类的 name()
方法。
03、接口的三种模式
在编程领域,好的设计模式能够让我们的代码事半功倍。在使用接口的时候,经常会用到三种模式,分别是策略模式、适配器模式和工厂模式。
1)策略模式
策略模式的思想是,针对一组算法,将每一种算法封装到具有共同接口的实现类中,接口的设计者可以在不影响调用者的情况下对算法做出改变。示例如下:
// 接口:教练
interface Coach {
// 方法:防守
void defend();
}
// 何塞·穆里尼奥
class Hesai implements Coach {
@Override
public void defend() {
System.out.println("防守赢得冠军");
}
}
// 德普·瓜迪奥拉
class Guatu implements Coach {
@Override
public void defend() {
System.out.println("进攻就是最好的防守");
}
}
public class Demo {
// 参数为接口
public static void defend(Coach coach) {
coach.defend();
}
public static void main(String[] args) {
// 为同一个方法传递不同的对象
defend(new Hesai());
defend(new Guatu());
}
}
Demo.defend()
方法可以接受不同风格的 Coach,并根据所传递的参数对象的不同而产生不同的行为,这被称为“策略模式”。
2)适配器模式
适配器模式的思想是,针对调用者的需求对原有的接口进行转接。生活当中最常见的适配器就是HDMI(英语:High Definition Multimedia Interface
,中文:高清多媒体接口)线,可以同时发送音频和视频信号。适配器模式的示例如下:
interface Coach {
void defend();
void attack();
}
// 抽象类实现接口,并置空方法
abstract class AdapterCoach implements Coach {
public void defend() {};
public void attack() {};
}
// 新类继承适配器
class Hesai extends AdapterCoach {
public void defend() {
System.out.println("防守赢得冠军");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Coach coach = new Hesai();
coach.defend();
}
}
Coach 接口中定义了两个方法(defend()
和 attack()
),如果类直接实现该接口的话,就需要对两个方法进行实现。
如果我们只需要对其中一个方法进行实现的话,就可以使用一个抽象类作为中间件,即适配器(AdapterCoach),用这个抽象类实现接口,并对抽象类中的方法置空(方法体只有一对花括号),这时候,新类就可以绕过接口,继承抽象类,我们就可以只对需要的方法进行覆盖,而不是接口中的所有方法。
3)工厂模式
所谓的工厂模式理解起来也不难,就是什么工厂生产什么,比如说宝马工厂生产宝马,奔驰工厂生产奔驰,A 级学院毕业 A 级教练,C 级学院毕业 C 级教练。示例如下:
// 教练
interface Coach {
void command();
}
// 教练学院
interface CoachFactory {
Coach createCoach();
}
// A级教练
class ACoach implements Coach {
@Override
public void command() {
System.out.println("我是A级证书教练");
}
}
// A级教练学院
class ACoachFactory implements CoachFactory {
@Override
public Coach createCoach() {
return new ACoach();
}
}
// C级教练
class CCoach implements Coach {
@Override
public void command() {
System.out.println("我是C级证书教练");
}
}
// C级教练学院
class CCoachFactory implements CoachFactory {
@Override
public Coach createCoach() {
return new CCoach();
}
}
public class Demo {
public static void create(CoachFactory factory) {
factory.createCoach().command();
}
public static void main(String[] args) {
// 对于一支球队来说,需要什么样的教练就去找什么样的学院
// 学院会介绍球队对应水平的教练。
create(new ACoachFactory());
create(new CCoachFactory());
}
}
有两个接口,一个是 Coach(教练),可以 command()
(指挥球队);另外一个是 CoachFactory(教练学院),能 createCoach()
(教出一名优秀的教练)。然后 ACoach 类实现 Coach 接口,ACoachFactory 类实现 CoachFactory 接口;CCoach 类实现 Coach 接口,CCoachFactory 类实现 CoachFactory 接口。当需要 A 级教练时,就去找 A 级教练学院;当需要 C 级教练时,就去找 C 级教练学院。
依次类推,我们还可以用 BCoach 类实现 Coach 接口,BCoachFactory 类实现 CoachFactory 接口,从而不断地丰富教练的梯队。
“怎么样三妹,一下子接收这么多知识点不容易吧?”
“其实还好啊,二哥你讲的这么细致,我都做好笔记📒了,学习嘛,认真一点,效果就会好很多了。”
三妹这种积极乐观的态度真的让我感觉到“付出就会有收获”,💪🏻。
04、抽象类和接口的区别
简单总结一下抽象类和接口的区别。
在 Java 中,通过关键字 abstract
定义的类叫做抽象类。Java 是一门面向对象的语言,因此所有的对象都是通过类来描述的;但反过来,并不是所有的类都是用来描述对象的,抽象类就是其中的一种。
以下示例展示了一个简单的抽象类:
// 个人认为,一名教练必须攻守兼备
abstract class Coach {
public abstract void defend();
public abstract void attack();
}
我们知道,有抽象方法的类被称为抽象类,也就意味着抽象类中还能有不是抽象方法的方法。这样的类就不能算作纯粹的接口,尽管它也可以提供接口的功能——只能说抽象类是普通类与接口之间的一种中庸之道。
接口(英文:Interface),在 Java 中是一个抽象类型,是抽象方法的集合;接口通过关键字 interface
来定义。接口与抽象类的不同之处在于:
- 1、抽象类可以有方法体的方法,但接口没有(Java 8 以前)。
- 2、接口中的成员变量隐式为
static final
,但抽象类不是的。 - 3、一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
以下示例展示了一个简单的接口:
// 隐式的abstract
interface Coach {
// 隐式的public
void defend();
void attack();
}
- 接口是隐式抽象的,所以声明时没有必要使用
abstract
关键字; - 接口的每个方法都是隐式抽象的,所以同样不需要使用
abstract
关键字; - 接口中的方法都是隐式
public
的。
“哦,我理解了哥。那我再问一下,抽象类和接口有什么差别呢?”
“哇,三妹呀,你这个问题恰到好处,问到了点子上。”我不由得为三妹竖起了大拇指。
1)语法层面上
- 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在 public abstract 方法;
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的;
- 接口中不能含有静态代码块,而抽象类可以有静态代码块;
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2)设计层面上
抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,继承抽象类的子类和抽象类本身是一种 is-a
的关系。而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类 Airplane,将鸟设计为一个类 Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。
此时可以将 飞行 设计为一个接口 Fly,包含方法 fly(),然后 Airplane 和 Bird 分别根据自己的需要实现 Fly 这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承 Airplane 即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承 Bird 类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
接口是对类的某种行为的一种抽象,接口和类之间并没有很强的关联关系,举个例子来说,所有的类都可以实现 Serializable
接口,从而具有序列化的功能,但不能说所有的类和 Serializable 之间是 is-a
的关系。
抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过 ppt 里面的模板,如果用模板 A 设计了 ppt B 和 ppt C,ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板 A 了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板 A 就可以了,不需要重新对 ppt B 和 ppt C 进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
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